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Builds

Tueur·Intermédiaire

La Silhouette

Mal intérieurPouvoirMal intérieur
La Silhouette traque sa proie en s'adaptant à la poursuite et en attendant le moment idéal pour déchaîner le mal.

La Silhouette peut permuter entre trois modes pour chasser sa proie. Chaque mode a ses propres forces et faiblesses.

MODE SPÉCIAL : TRAQUE

La Silhouette se déplace lentement et est Indétectable.

En Mode Traque, maintenez le bouton Pouvoir pour Traquer un survivant à proximité et remplir la Jauge de Traque.

Lorsque la Jauge de Traque est pleine, le mode Mal incarné est déverrouillé.

MODE SPÉCIAL : POURSUITE

La Silhouette se déplace rapidement et a un rayon de terreur de 16 mètres. Les vitesses de saut, de destruction normale, d'attaque chargée et de récupération d'étourdissement sont accrues.

MODE SPÉCIAL : MAL INCARNÉ

Le rayon de terreur de la Silhouette est augmenté à 32 mètres. Les vitesses de saut, de destruction normale et de récupération d'étourdissement sont accrues. Les survivants qui ont atteint l'état du deuxième crochet peuvent être tués.

Le mode Mal incarné prend fin au bout de 60 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : FRAPPE MASSACRANTE

En mode Mal incarné, maintenez le bouton Pouvoir pour charger Frappe massacrante et appuyez sur le bouton Attaque pour la déclencher. Plus le bouton Pouvoir est maintenu longtemps, plus longue sera la distance d'attaque. Les survivants touchés par Frappe massacrante sont terrassés, même s'ils sont en bonne santé. Destruction spéciale : frapper une palette renversée ou un mur destructible détruira cet objet.

Perks personnelles

Les builds de la Silhouette

Aucun build

Tri

Tous ses add-ons

  • Cheveu blondCommun
    Un unique cheveu blond légèrement ondulé.

    Les marques d'éraflures et les flaques de sang durent 100 % plus longtemps en Mode Traque.
  • Note du petit amiCommun
    Un billet « romantique », quoique légèrement sordide, laissé pour attirer l’attention d’une petite amie.

    Augmente de 8 mètres la portée maximale de Traque.
  • Fleur commémorativeCommun
    Un pied d’alouette rose à moitié fané trouvé sur une tombe.

    Augmente la vitesse de mouvement dans le Mode Traque à 4,4 m/s.

  • Boucles d'oreilles kitschCommun
    Un bijou très bas de gamme en plastique. Peint pour ressembler à du métal précieux.

    Augmente de 20 % la vitesse de mouvement lorsque vous traquez une cible.
  • Lapin mortPeu commun
    Un lapin gris ouvert de la tête à la queue.

    Réduit de 25 % le rayon de terreur en Mode Poursuite.Augmente de 25 % le rayon de terreur en mode Mal incarné.
  • Touffe de cheveux parfuméePeu commun
    Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un. Libère des effluves de parfum floral pour femme.

    En mode Mal incarné :

    les survivants sont À découvert.La portée de l’attaque chargée augmente de 50 %.Frappe massacrante ne peut pas être utilisée.

    Les survivants À découvert seront mis en état critique par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
  • Fragment de verrePeu commun
    Un minuscule fragment de verre teinté provenant probablement d’un objet brisé. Il est impossible de déterminer son origine.

    Augmente la vitesse de mouvement de Frappe massacrante de 5 %.Réduit la vitesse de charge de Frappe massacrante de 10 %.
  • Brosse à cheveuxPeu commun
    Une brosse en nylon neuve utilisée pour ajouter du volume et de la douceur aux cheveux.

    Lorsque Mal incarné s'active, la prochaine palette sera brisée 50 % plus rapidement.
  • BijouxPeu commun
    Un grand collier constitué de perles et de métaux bon marché. Un des préférés de Judith.

    Augmente de 10 % le taux de remplissage de la Jauge de Traque sur les survivants immobiles.
  • RubanRare
    Un ruban à motif écossais servant à attacher les cheveux.

    Augmente la durée de Mal incarné de 20 secondes.Réduit le taux de remplissage de la Jauge de Traque de 20 %.
  • Mémorial de J. MyersRare
    Une page sur papier glacé arrachée de l’album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield, dédié à la mémoire de Judith Myers.

    Augmente de 40 % la vitesse de ramassage et d'accrochage en mode Mal incarné.
  • Boite à bijouxRare
    Une simple boîte en bois ayant jadis contenu diverses parures.

    Augmente le taux de remplissage de la Jauge de Traque de 30 %.Réduit la portée de la Traque de 16 mètres.
  • Journal de JudithRare
    Un journal intime appartenant à Judith M. Myers. La plupart des pages sont dégradées de dessins effrayants et perturbants.

    Augmente de 40 % le taux de remplissage de la Jauge de Traque sur l'obsession.
  • Morceau de miroirRare
    Un gros éclat coupant provenant d’un miroir brisé.

    Augmente la durée de base de Frappe massacrante de 0,25 seconde.Réduit la vitesse de charge de Frappe massacrante de 25 %.
  • Mèche de cheveuxTrès rare
    Une mèche de cheveux blonds coupés, attachés avec un élastique noir.

    Tant que Mal incarné est actif, maintenez le bouton Capacité pour y mettre fin prématurément et conserver 50 % de sa durée restante sous forme de progression de Traque.
  • Fragment réfléchissantTrès rare
    Un minuscule morceau hautement réfléchissant provenant probablement d’un miroir brisé.

    Frapper un survivant avec Frappe massacrante ajoute 20 secondes à la durée de Mal incarné.Frappe massacrante n'inflige qu'un seul état de santé de dégâts.
  • Morceau de pierre tombaleTrès rare
    Un morceau de granite de la taille d’un poing provenant d’une pierre tombale brisée.

    Quand Mal incarné s'active, vous devenez Indétectable pendant 20 secondes.
  • MiroirTrès rare
    Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n’est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.

    Quand Mal incarné prend fin, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 4 secondes.
  • Pierre tombale de JudithViscéral
    Une pierre tombale massive en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.

    Accrocher un survivant pendant Mal incarné renouvelle sa durée.Limite la durée de Mal incarné à 40 secondes.
  • Miroir rayéViscéral
    Un miroir sur pied portable qui a été sauvagement rayé avec un objet métallique pointu.

    Révèle l'aura des survivants dans un rayon de 32 mètres pendant Traque.Le Mode Traque ne peut pas être quitté.Les événements à score des frappes réussies donnent 100 % de points de sang supplémentaires en Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires en Sournoiserie.
  • Lumière mourante
    Jouer avec la nourriture
    Garder le meilleur pour la fin
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