En état Blessé, mais pas
Brisé, et pendant que vous réparez un générateur :
- dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton.
- dès que vous ratez un test d'habileté standard, vous perdez 1 jeton.
Dès que vous avez
6/5/4 jetons, vous dépensez tous les jetons pour soigner
100 % plus vite jusqu'à ce que vous arrêtiez de soigner.