Effet
Après avoir passé 15 s à vous cacher à moins de 24 mètres du tueur, en restant dans son rayon de terreur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 2/3/4.
Tant que vous avez au moins 1 jeton, les tests d'habileté standards sont remplacés par des tests d'habileté spéciaux. Réussir un test d'habileté spécial donne 4 % de progression supplémentaire.
La réussite ou l'échec d'un test d'habileté spécial fait perdre 1 jeton.