Le génie du Lance-mort lui confère la capacité d’attraper les primes grâce à une invention unique... un fusil hybride lourdement modifié qui remplace les munitions traditionnelles par un harpon tranchant comme un rasoir fixé à une chaîne.
L’EXPIATEUR
Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour viser des cibles. Appuyez sur le bouton Attaque pour tirer une lance qui peut transpercer un survivant, ce qui permet ensuite de le ramener vers le Lance-mort contre sa volonté.
Mouliner :
Quand un survivant est harponné par l’Expiateur, appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour le ramener vers vous. Le survivant peut se débattre contre la chaîne ou utiliser l’environnement pour la casser. S’il y arrive, le Lance-mort est brièvement étourdi et le survivant est blessé, subissant l’effet de statut Blessure profonde. Utiliser une attaque de base sur un survivant harponné casse la chaîne sans qu’aucun malus ne soit appliqué, que ce soit au Lance-mort ou au survivant. Porter un coup à un survivant harponné avec une attaque de base s’il est en bonne santé l’afflige également de l’effet de statut Blessure profonde.
Recharger :
l’Expiateur doit être rechargé après chaque tir pour pouvoir faire feu à nouveau. Appuyez et maintenez le bouton de capacité active pour recharger l’Expiateur.
Une vieille ceinture à munitions modifiée par Caleb pour son armement spécialisé. Elle est encore couverte de la fine poussière rouge du désert du Territoire de l’Arizona.
Réduitde 0,25 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.
Chaîne fragileCommun
Des maillons d’acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb. Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
Octroie 50 % de points de sang bonus pour les événements à score Harponné.Les survivants se libèrent 33 % plus vite.
Poudre de perlimpinpinCommun
Une teinture d’huiles et d’extraits achetée à un vendeur ambulant. Censée soigner tous les maux.
Augmente de 2,5 % la vitesse de moulinet de l’Expiateur.
Tissu d'astiquageCommun
Un morceau de toile crasseux. Un peu de salive et d’huile de coude ont suffi à nettoyer le fusil harpon dans le feu d’une fusillade.
Réduitde 0,25 seconde le temps de recharge du tir à l’Expiateur raté.
Tabac à mâcherPeu commun
Une boîte de feuilles de tabac, découpées et adoucies, prise sur un cadavre éventré à Glenvale. Stimule le système nerveux.
Réduit de 0,25 seconde la durée d’Étourdissement quand un survivant s’échappe.
Casseur de mâchoiresPeu commun
La balle qui traversa la mâchoire de Caleb pendant une fusillade frénétique. Elle lui rappelle son désir brûlant de vengeance.
Augmente de 1,5 % la vitesse de mouvement en ciblant à l’aide du viseur de l’Expiateur.
Insigne de MarshalPeu commun
Un insigne en argent pris sur le cadavre d’un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l’Arizona.
Réduit de 4 mètres le rayon de terreur en ciblant à l’aide du viseur de l’Expiateur.
Feuilles de sumac de l'OuestPeu commun
Une plante d’apparence ordinaire. Caleb a découvert que les lances enduites de son huile infligent des boursouflures insupportables autour des blessures.
Augmente de 1,5 seconde le temps de suture du survivant.
Crampon rouilléPeu commun
Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l’avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide. Sa pointe émoussée l’empêche de transpercer proprement sa cible.
Frapper un survivant avec l'Expiateur pendant que vous le ramenez à vous lui inflige Estropiement pendant 60 secondes.
Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
Dent en or de BayshoreRare
Une dent en or arrachée à Henry Bayshore pendant qu’il demandait grâce, plusieurs heures avant qu’il ne soit achevé.
Augmente de 5 % la vitesse de moulinet de l’Expiateur.
Épines de févier épineuxRare
Énervé d’avoir laissé filer une prime à deux reprises, Caleb entoura un harpon de branches d’épineux et le lança.
Les survivants qui se libèrent de ce harpon souffrent de l’effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.
Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
Bidon d'huileRare
Un bidon contenant une faible quantité d’huile pour réduire la friction de la machinerie. Les premiers modèles du fusil harpon s’enrayaient facilement, et l’huile devait être à portée de main.
Réduitde 0,5 seconde le temps de recharge d’un tir à l’Expiateur raté.
Avis de rechercheRare
Les restes jaunis d’un avis de recherche au nom de Mason Kelly. A permis à Caleb de rester concentré sur sa traque.
Augmente de 3 % la vitesse de mouvement en ciblant à l’aide du viseur de l’Expiateur.
Clés du directeurRare
Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.
Réduitde 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.
Fil barbeléTrès rare
De l’acier flexible américain bordé de pointes coupantes. Malgré sa simplicité, Caleb a découvert qu’il pouvait l’enrouler autour d’une lance pour augmenter sa brutalité.
Augmente de 3,5 secondes le temps de suture du survivant.
Cigare de BayshoreTrès rare
Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu’il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen.
Réduit de 0,75 seconde la durée d’Étourdissement quand un survivant s’échappe.
Bourbon Gold CreekTrès rare
Le chaud réconfort d’une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.
Réduit de 8 mètres le rayon de terreur en ciblant à l’aide du viseur de l’Expiateur.
Chaîne de prisonTrès rare
Une lourde chaîne épaisse terminée par un boulet d’acier et qui enserrait autrefois la cheville de Caleb. Elle peut désormais être fixée à une lance.
Augmente de 10 % le temps requis pour qu’un survivant se libère d’une lance.
Fer de HellshireViscéral
Le fer à marquer du gang de Hellshire. En dépit du folklore, il n’a jamais été appliqué sur les nouveaux membres, par contre il a servi à marquer les primes les plus récalcitrantes.
Quand un survivant est harponné, vous gagnez Indétectable. L’effet persiste pendant 10 secondes une fois que le survivant n’est plus harponné.
Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Pièce iriséeViscéral
Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.
Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.
Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.