Source du pouvoir de la Harpie, un doigt noirci utilisé pour catalyser son terrible pouvoir. La Harpie contrôle et façonne la boue selon ses désirs. Avec de simples dessins rituels, elle crée des répliques trompeuses d’elle-même, faites de boue et de plantes en décomposition. Elle les utilise pour produire différents effets.
Confère la capacité de créer et de conserver 10 pièges fantômes.Confère la capacité de se téléporter directement vers un piège fantôme quand il est déclenché dans un rayon de 48 mètres.
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Tous ses add-ons
Eau du bourbierCommun
Eau trouble contenue dans un flacon d’un autre temps.
Diminue de 10 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.
Boue et mouches mortesCommun
Un petit tas de boue, noir de restes de mouches. Dévoré pour gagner de l'endurance.
Augmente de 10 % la distance de téléportation.
Coquille d'œuf pulvériséeCommun
Minuscules fragments de coquille d’œuf qui dégagent un halo doré pâle.
Augmente de 20 % la durée du piège fantôme.
Collier en cordeCommun
Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux.
Augmente de 10 % la vitesse d’installation d’un piège fantôme.
Eau sanglantePeu commun
Eau polluée contenue dans une feuille de nénuphar pliée.
Diminue de 20 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.
Collier en cyprèsPeu commun
Une parure rigide portée autour du cou, fabriquée à partir de plantes mortes et grossièrement ornée d’écorce de cyprès et de mousse des marais.
Augmente de 15 % la vitesse d’installation d’un piège fantôme.
Ailes de libellulePeu commun
Une poignée d’ailes jaunâtres, sèches et croustillantes. À dévorer pour gagner de l’énergie.
Augmente de 12,5 % la distance de téléportation.
Moitié de coquille d'œufPeu commun
La moitié d’une coquille d’œuf parfaitement ronde.
Augmente de 25 % la durée des pièges fantômes.
Chatons de saulePeu commun
Une poignée de petites fleurs immaculées couvertes de poils gris.
Révèle l’aura des survivants pendant 3 secondes quand ils déclenchent un piège fantôme.
Boue sanglanteRare
Une poignée de boue veinée de stries pourpres. Les couches de sang fortifient la boue.
Réduit de 30 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.
Œuf de tortue fêléRare
Un œuf de tortue orange pâle, fêlé et vidé de son contenu.
Augmente de 30 % la durée d’un piège fantôme déclenché.
Cigale séchéeRare
Une grande cigale des marais couverte d’une fine couche de cendres. Croquante. À dévorer pour gagner de l’énergie.
Augmente de 15 % la distance de téléportation.
Collier d'orchidées des maraisRare
Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux et décoré de feuilles et de pétales fanés d’orchidées.
Augmente de 20 % la vitesse d’installation d’un piège fantôme.
Couronne en sauleRare
Trois branches de saule fragiles attachées pour former une couronne triangulaire.
Révèle l’aura des survivants pendant 5 secondes quand ils déclenchent un piège fantôme.
Oreille déforméeTrès rare
L’oreille du garçon sourd du village de cannibales. Déformée par de nombreux coups portés à la tête. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Les survivants qui déclenchent un piège fantôme deviennent sourds pendant 6 secondes.
Cœur de Grand-mèreTrès rare
Le cœur froid de la matriarche du village de cannibales. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Réduit le rayon de terreur à 0 mètre quand un survivant déclenche un piège fantôme.Augmente le rayon de terreur des fantômes de boue de 16 mètres.
Chaînes rouilléesTrès rare
Des chaînes qui étaient autrefois utilisées pour retenir les prisonniers et les carcasses dans le garde-manger du village cannibale. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Les pièges fantômes déclenchés ne sont pas signalés comme tels aux survivants.Le piège ne fait pas apparaître un fantôme de boue.
Main balafréeTrès rare
La main tranchée du boucher du village de cannibales. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Les fantômes de boue se solidifient et bloquent les survivants.Retire la capacité à se téléporter jusqu’aux pièges.Confère 300 % de points de sang dans la catégorie Sournoiserie.
Lambeau de tissu comme neufViscéral
Un petit morceau de coton arraché à la robe que portait Lisa Sherwood le jour de sa disparition. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
La Harpie peut se téléporter jusqu’à n’importe quel piège fantôme du niveau.La téléportation vers un piège fantôme gagne 10 secondes de temps de recharge.
Chaussure détrempéeViscéral
Une chaussure d’enfant, perdue depuis longtemps dans l’eau croupie du bourbier. L’essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Les survivants dans la zone de déclenchement d’un piège fantôme déclenché subissent 9 % d’Entrave.Augmente la vitesse de déplacement de 7,5 %.Retire la capacité de téléportation jusqu’aux pièges.
Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.