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Builds

Tueur·Intermédiaire

La Chasseuse

Hachettes de chassePouvoirHachettes de chasse
Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature. La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale.

Débute la partie avec 7 hachettes.Le lancer peut être chargé pour augmenter leur vitesse.Récupérez des hachettes dans les casiers.

Perks personnelles

  • Prédation
  • Sort : Berceuse de la Chasseuse
  • Instinct territorial

Les builds de la Chasseuse

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Builds de la communauté

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Tous ses add-ons

  • Toxine d'amaniteCommun
    Une toxine appliquée sur la lame de la hachette La toxine de l’amanite engourdit l’esprit.

    Les hachettes infligent Aveuglement pendant 60 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.
  • Manche bandéCommun
    Pansements de premiers soins enroulés et attachés fermement au manche de la hachette.

    Réduit de 10 % le temps de recharge entre les lancers de hachette.
  • Pierre grossièreCommun
    Cette pierre est trop grossière pour être utilisable. Une lame qu’elle aura endommagée infligera de terribles blessures ouvertes.

    Les grognements de douleur des cibles touchées augmentent de 50 % jusqu’à ce qu’elles soient complètement soignées.
  • Tissu jauneCommun
    Un simple bout de textile pour soigner les boursouflures et enlever le pus.

    Augmente de 10 % la vitesse de lancer de hachette.
  • Boucle en cuirPeu commun
    Le bon outil dans la bonne main est un crucial pour une chasse réussie.

    Les frappes de hachette donnent 2 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
  • Tresse de glycériePeu commun
    Une tresse décorative circulaire en glycérie. Ce souvenir d’une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.

    Réduit de 5 % le temps de préparation du lancer de hachette.
  • Manche en chênePeu commun
    Manche poli qui permet un maniement rapide et sournois de cet outil mortel.

    Réduit de 20 % le temps de recharge du lancer de hachette.
  • Épingle brillantePeu commun
    Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée. Pillée sur une proie particulièrement coriace.

    Augmente de 5 % la vitesse de mouvement de la Chasseuse quand elle vise ou prépare un lancer de hachette.
  • Tête lestéePeu commun
    Une tête de hachette étrangement lestée, conçue pour porter un coup violent à la cible. Son porteur doit avoir de la force dans les bras.

    Les hachettes infligent Immobilisé pendant 10 secondes.

    Immobilisé empêche les survivants de prodiguer des soins, de réparer, saboter, purifier, bénir, suturer ou d’utiliser un objet.
  • Gants en peau de daimRare
    Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.

    Réduit de 20 % le temps de recharge des hachettes dans un casier.
  • Fichu russe à fleursRare
    Un fichu propre et coloré décoré d’un motif floral. Ce souvenir d’une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.

    Réduit de 10 % le temps de préparation du lancer de hachette.
  • Racine de roseRare
    Des pétales séchés qui, préparés avec un thé, soulagent les symptômes de la fatigue et de l’épuisement.

    Augmente de 20 % la vitesse de jet de hachette.
  • Tête rouilléeRare
    La tête de ces hachettes est couverte d’éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.

    Les hachettes infligent Estropiement pendant 70 secondes.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
  • Concoction vénéneuseRare
    Une concoction toxique appliquée sur la lame de la hachette. La concoction trouble est principalement composée de venin de vipère péliade, qui lui confère ses propriétés fatigantes.

    Les hachettes infligent Épuisement pendant 5 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
  • Tête souilléeTrès rare
    La tête de ces hachettes est tachée d’une substance fétide qui inflige des faiblesses à tous ceux qu’elle touche.

    La cible frappée souffre des effets de statut Estropiement et Hémorragie pendant 80 secondes.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
  • Concoction luisanteTrès rare
    Une concoction surnaturelle à la faible lueur de mauvais augure.

    Révèle les auras des survivants touchés par les hachettes pendant 5 secondes.
  • Ceinture d'infanterieTrès rare
    Un ceinturon robuste, volé sur le corps d'un soldat. Il était rapide au combat, mais elle fut plus rapide encore.

    Les frappes de hachette donnent 3 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
  • Renard de boisTrès rare
    Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

    Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
  • Tête iriséeViscéral
    Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d’une énergie qui émane de l’Entité.

    Les coups de hachette réussis plongent immédiatement les survivants en bonne santé en état critique.Règle le nombre maximum de hachettes transportées à 1.
  • Bande molletière de soldatViscéral
    Une bande récupérée sur le cadavre d’un soldat, qui protège et soutient la cheville et le mollet.

    La Chasseuse se déplace à 4,6 m/s quand elle n’a plus de hachettes.

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