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Builds

Tueur·Très difficile

Le Jugement

Volonté des dieuxPouvoirVolonté des dieux
LUMIÈRE DIVINE

Appuyez sur le bouton Pouvoir pour charger Volonté des Dieux et appeler la Lumière divine, permettant au Jugement de contrôler sa trajectoire pendant un moment.

Lumière divine traverse tous les obstacles, à une vitesse légèrement réduite.

Lorsque le Jugement est prêt, il peut lancer Lumière divine, qui va fuser, devenir mortelle et gagner une vitesse constante sans que les obstacles l'affectent.

Plus Lumière divine sera contrôlée longtemps, plus son lancer sera fort, son accélération et sa durée augmenteront, et elle deviendra mortelle beaucoup plus vite.

Chaque fois qu'un survivant est pris dans la trajectoire d'une Lumière divine lancée, s'il n'est pas Hérétique, il subit Hérésie et perd un état de santé.

HÉRÉSIE

Lorsqu'un survivant est blessé par Lumière divine, il subit Hérésie, ce qui rend ses réparations moins efficaces, avec des pertes de progression lors des bons tests d'habileté.

Hérésie décline au fil du temps après un Repentir à un Autel du Jugement, après avoir libéré des Hérétiques de l'Exil ou après avoir été sauvé de l'Exil.

EXIL

En se tenant au-dessus d'un survivant affecté par Hérésie, le Jugement peut l'exiler ou le tuer si celui-ci en est à son deuxième crochet, et gagner Zèle.

Un survivant gagne un état de crochet quand il est exilé et il doit esquiver les Graines du châtiment, qui cherchent à purifier l'Exil de sa présence. En se trouvant dans l'Exil, le survivant peuvent utiliser le Pendentif du chercheur pour recueillir des Âmes exilées, ce qui lui donnera des protections bonus lorsqu'il sera sauvé de l'Exil par un survivant qui l'aura libéré à un Autel du Jugement.

ZÈLE

Pendant Zèle, le Jugement gagne la capacité de rediriger rapidement Lumière divine après l'avoir lancée.

Lumière divine est aussi plus large et plus rapide.

Perks personnelles

Les builds du Jugement

Aucun build

Tri

Tous ses add-ons

  • Marque de l'hérétiqueCommun
    « Ceux qui s'éloignent de la voie seront ostracisés à jamais dès qu'ils auront reçu la marque. » (III De l'hérésie, ch. 3)

    Quand la Lumière divine lancée passe près d'un survivant à moins de 1 mètre sans le frapper, Instinct de tueur le révèle pendant 2 secondes.
  • Gantelet de KoenradCommun
    « Lorsque les ténèbres menacèrent d'engloutir son bercail, il les conduisit vers la lumière. » (Témoin de Koenrad, ch. 1)

    Augmente de 25 % le temps maximal qui peut être passé à contrôler Lumière divine avant qu'elle soit lancée.

    Réduit de 10 % la vitesse maximale de la Lumière divine contrôlée.
  • Banc de prièreCommun
    « Endurez la douleur de la prière, car la souffrance des incroyants est bien pire. » (II De l'hérésie, ch. 8)

    Pendant que vous contrôlez la Lumière divine qui est ralentie par un obstacle élevé, sa vitesse maximale diminue encore de 99 %.

  • Crâne du chercheurCommun
    « Les crânes des hérétiques seront nettoyés et exposés en guise d'avertissement pour tous ceux qui s'éloigneraient de la lumière. » (Témoin de Koenrad, ch. 33)

    Dès qu'un survivant vous aveugle, il gagne Hérésie. Et s'il était déjà hérétique, il subit lui-même Aveuglement. pendant 2,5 seconde.
  • Télérécepteur d'AuroraPeu commun
    « Personne ne devrait regarder l'abysse avec les misérables créations des hérétiques. » (III De l'hérésie, ch. 12)

    Dès qu'un survivant gagne Hérésie, pendant 4 secondes,son aura vous est révélée.votre aura lui est révélée

    Dès qu'un hérétique voit votre aura pendant une certaine durée, il la voit 2 secondes de plus.
  • Cor de guerre du ConfesseurPeu commun
    « Le son du cor frappera de terreur le cœur des incroyants et galvanisera la volonté des fidèles. » (Témoin de Koenrad, ch. 33)

    Les survivants qui gagnent Hérésie gagnent aussi Épuisement pendant 10 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences provoquant Épuisement.
  • Menottes magnétiséesPeu commun
    « Ceux qui ne se mettent pas à l'abri seront enfermés dans les profondeurs, loin de la lumière des étoiles. » (Visions de Gerhardt, ch. 6)

    Dès que vous exilez un survivant avec le moins d'états de crochet, vous gagnez un jeton, jusqu'à un maximum de 5.

    Dès que vous gagnez Zèle, vous le gardez 10% plus longtemps par jeton.
  • Marque de l'AdeptePeu commun
    « Arborez votre foi en tout temps et avec fierté. Qu'elle rappelle aux autres que Sa présence est permanente. » (II De l'hérésie, ch. 1)

    Sans Zèle, le rayon de Lumière divine augmente de 10 %.
  • Flamme immortellePeu commun
    « Le village de Dend se repentit dans ses derniers instants, mais ses ruines encore fumantes sont toujours là. » (II Barbares, ch. 4)

    Avec Zèle,la durée maximale de la Lumière divine lancée augmente de 200 %.le rayon de la Lumière divine est réduit de 20 %.la portée à laquelle les survivants peuvent voir l'aura de la Lumière divine est augmentée de 200 %.
  • Bandeau du FidèleRare
    « Ceux qui suivent la voie de Gerhardt devront porter des bandeaux, pour se souvenir du sacrifice qu'il fit pour sa prophétie. » (III De l'hérésie, ch. 61)

    Dès que vous exilez un survivant avec le moins d'états de crochet, vous révélez l'aura de tous les autres survivants avec le moins d'états de crochet au-delà des 32 mètres pendant 5 secondes.
  • Lampe électriqueRare
    « Les fidèles sortiront en grand nombre pendant la nuit et chercheront les hérétiques qui se dissimulent dans les ténèbres. » (Témoin de Koenrad, ch. 40)

    Augmente la vitesse maximale de la Lumière divine contrôlée de 25 %.

    Vous vous déplacez 10 % plus vite en contrôlant la Lumière divine.
  • Icône ailée sainteRare
    « Serrez-la contre votre poitrine et priez, sinon votre cœur manquera de sincérité à Ses yeux. » (II De l'hérésie, ch. 14)

    Tout en contrôlant la Lumière divine, vous gagnez la capacité d'appuyer sur le bouton de capacité du tueur pour la faire revenir vers vous.

    Lorsqu'elle est lancée de cette manière,le délai minimal avant qu'elle soit létale est de 0,5 seconde.sa vitesse maximale est augmentée de 10 %.elle ne blesse que les Hérétiques.
  • Ordre de l'InquisitionRare
    « Tous ceux qui croient en Sa gloire sont chargés de chercher les hérétiques. Ne vous fiez pas même à votre propre voisin. » (Témoin de Koenrad, ch. 16)

    Dès que Lumière divine est lancée, son rayon commence 25 % plus petit, mais il grossit jusqu'à devenir 50 % plus large en 1 seconde.
  • Verre surchaufféRare
    « La planète d'Aléïde ne se repentait pas. Lorsque son chef fut exilé, Sa Lumière divine en vitrifia la surface. » (II Barbares, ch. 12)

    Votre Zèle dure 20 % moins longtemps.

    Tant que vous avez Zèle, la Lumière divine lancée détruit tous les murs destructibles et les palettes renversées qu'elle traverse.

    Dès que vous détruisez un objet de cette manière, les survivants dans un rayon de 12 mètres de cet objet subissent Hérésie et hurlent.
  • Chaînes de l'HérétiqueTrès rare
    « Les apostats les plus virulents serviront d'exemples. Ils seront traînés dans les rues, couverts de chaînes. » (Témoin de Koenrad, ch. 41)

    Pendant Zèle,le délai minimal avant que Lumière divine devienne létale est établi à 0,35 seconde.la vitesse maximale de la Lumière divine contrôlée augmente de 100 %.la vitesse maximale de la Lumière divine lancée augmente de 50 %.La Lumière divine lancée sera toujours dirigée vers vous.
  • Couronne du DestructeurTrès rare
    « Les Créateurs virent ceci et Lui donnèrent une couronne, et dirent : "Sers-t'en pour amener la lumière dans les ténèbres." » (I Barbares, ch. 6)

    Dès qu'un survivant Libère un autre survivant de l'Exil, pendant 20 secondes,votre rayon de terreur est réduit de 70 %.votre rayon de terreur est copié sur chaque Autel du Jugement.vous gagnez Indétectable.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
  • Yeux de GerhardtTrès rare
    « Il s'arracha les yeux avec ferveur après avoir contemplé des visions aussi brillantes du futur. » (II Barbares, ch. 60)

    Dès qu'un hérétique accomplit un générateur ou ouvre une porte de sortie, ou sort d'un casier, l'aura de tous les hérétiques vous est révélée pendant 5 secondes.
  • Détonateurs improvisésTrès rare
    « Comme des pleutres, ils frappent avec des bombes au cœur de la nuit, effrayés qu'ils sont de laisser la lumière du jour illuminer la noirceur de leurs âmes. » (Témoin de Koenrad, ch. 35)

    Dès que vous exilez un survivant qui a le moins d'états de crochet, si aucun survivant n'est mort, vous gagnez un jeton.

    Puis si vous avez 4 jetons ou plus,le générateur avec le plus de progression explose et régresse instantanément de 20 % du total de sa progression.
  • Miroir des CréateursViscéral
    « Et Ils Lui dirent : "Prends ce miroir et montre-leur leurs erreurs." » (I Barbares, ch. 6)

    La Lumière divine lancée rebondit sur les 2 premiers obstacles élevés qu'elle devrait normalement traverser.

    Quand elle rebondit, elle fait une pause de 0,4 seconde avant d'être à nouveau lancée.
  • Plume d'obsidienneViscéral
    « Certains villageois sculpteront des plumes dans des pierres dans l'espoir que leur foi les protégera. » (Visions de Gerhardt, ch. 3)

    Vous ne pouvez plus lancer manuellement ou annuler la Lumière divine contrôlée, et elle est automatiquement lancée lorsqu'elle devrait arriver à expiration.

    Vous vous déplacez 100 % plus vite en contrôlant la Lumière divine, et le temps maximal qui peut être consacré à son contrôle est réduit de 25 %.

    Vous récupérez 10 % plus lentement et vous vous déplacez 30 % plus lentement en lançant la Lumière divine.

    Équiper cet accessoire annule les effets d'Icône ailée sainte.
  • Témoin céleste
    Sort : Sous votre coupe
    Semer la dévastation
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