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Builds

Tueur·Intermédiaire

Le Chevalier

Guardia CompagniaPouvoirGuardia Compagnia
Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable. Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE

Appuyez sur le bouton Pouvoir pour activer le mode Appel de garde. Dès son activation, déplacez-vous pour créer un chemin de patrouille. En mode Appel de garde, vous pouvez viser un générateur en cours de progression, une palette renversée ou un mur destructible et appuyer sur le bouton Attaque. Ceci appellera un garde pour endommager ou détruire (action spéciale) l'objet sélectionné.

Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton Pouvoir ou vider la jauge de pouvoir intégralement pour mettre fin au mode Appel de garde. Ceci appellera un garde qui suivra et patrouillera le chemin créé. Plus le Chemin de patrouille est long, plus le Minuteur de chasse du garde est long. Trois gardes peuvent être appelés un à la fois : le Carnifex, qui détruit ou endommage (action spéciale) les objets plus vite, l'Assassin, qui se déplace plus vite pendant la Chasse, et le Geôlier, qui patrouille et chasse plus longtemps, et qui est meilleur pour la détection.

CAPACITÉ SPÉCIALE DE GARDE : LA CHASSE

Pendant qu'un garde patrouille, il peut repérer et détecter les survivants. Si un survivant est détecté, le garde se déplacera vers sa position, laissera un étendard sur le sol et commencera à chasser le survivant pendant une durée précise. Le survivant peut échapper à un garde en décrochant un autre survivant, en attrapant l'étendard ou en survivant jusqu'à la fin du minuteur de la Chasse. Si le survivant se fait frapper par le garde ou par le Chevalier, le garde disparaîtra. Lorsqu'un garde met un survivant à terre, le Chevalier reçoit une notification d'instinct de tueur.

Perks personnelles

Les builds du Chevalier

Aucun build

Tri

Tous ses add-ons

  • Miche grumeleuseCommun
    Une tranche épaisse et dure comme de la pierre emplissait leurs estomacs la plupart du temps, leur donnant l'énergie de commettre des actes véritablement haineux.

    Augmente la vitesse de déplacement des gardes en patrouille de 9 %.
  • Carte du royaumeCommun
    Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force.

    Augmente la portée de détection des gardes en patrouille de 2 mètres.
  • Hydromel pilléCommun
    Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.

    Destruction spéciale : les gardes détruisent les palettes et les murs destructibles, et endommagent les générateurs 10 % plus vite.

  • Tabard en lambeauxCommun
    Revêtus de toile épaisse, rien d’humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu’ils tenaient leur cible.

    Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes.
  • Fer de hache de guerrePeu commun
    Sander Rault était un colosse, terrifiant dans son allure et dans son comportement.

    Réduit de 20 % le temps de recharge après avoir appelé le Carnifex.
  • Appel aux armesPeu commun
    Des seigneurs voulant désespérément protéger leurs richesses firent afficher ces avis dans de nombreuses villes pour recruter des mercenaires valides. Aucun ne survécut.

    Augmente la longueur d'un chemin de patrouille de 4 mètres, et, tout en créant le chemin, la vitesse de déplacement est augmentée de 7 %.
  • Menottes en acier froidPeu commun
    Alejandro Santiago fut un apprenti armurier et ne faisait preuve d'aucun remord.

    Réduit de 20 % le temps de charge après avoir appelé le Geôlier.
  • Viande de cheval séchéePeu commun
    Les longues campagnes obligeaient souvent à se réapprovisionner, et les montures des ennemis tombés valaient bien des rations toutes chaudes de la ferme.

    Augmente la durée qu'un garde passe à chasser un survivant de 4 secondes.
  • Lame traitéePeu commun
    Durkos Malecek se tapissait dans les ténèbres et massacrait avec efficacité.

    Réduit le temps de recharge après avoir appelé l'Assassin de 20 %.
  • Poignée briséeRare
    Une nouvelle arme est propre, et même chirurgicale ; une attaque avec une arme brisée est malfaisante et désespérée.

    Les gardes infligent les effest de statut Hémorragie et Estropiement pendant 70 secondes lorsqu’ils blessent un survivant.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Ceci pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
  • Masque de fer sinistreRare
    Aucune méthode de torture n'était trop infâme pour la Guardia Compagnia. La douleur et l'humiliation allaient de paire.

    Quand un survivant est détecté par un garde, le survivant souffre d'Aveuglement pendant 75 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.
  • Pinces de ferronnierRare
    Outil vital pour les réparations entre les batailles et arme improvisée effroyable pour énucléer et déchirer.

    Lorsqu'un survivant échappe à une Chasse de garde, il souffre de l'effet de statut Inconscience pendant 60 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
  • Support coupantRare
    Se tenir devant l'étendard de la Guardia Compagnia, c'était se tenir sur le seuil de la vie et de la mort.

    Augmente le temps nécessaire à l'étendard pour apparaître de 15 %.
  • Torche du guet de la villeRare
    Lorsqu’ils investissaient un village, ils commençaient avant tout par éteindre les torches, et avec elles, l’espoir.

    Quand un garde chasse activement un survivant, gagnez l'effet de statut Indétectable.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
  • Marteau de forgeronTrès rare
    Entre leurs mains, tout devenait une arme.

    Les gardes infligent l'effet de statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils blessent un survivant.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
  • Silex et acierTrès rare
    Les attaques nocturnes n'étaient pas inhabituelles. La peur était leur plus grande alliée.

    Après avoir appelé le Carnifex, le Chevalier peut voir l'aura des survivants à moins de 24 mètres des palettes renversées pendant 8 secondes.
  • Cataplasme curatifTrès rare
    Leur réputation était si horrible et les précédait de si loin que le simple fait de savoir qu'ils arrivaient suffisait à faire tomber les gens à genoux.

    Après avoir appelé l'Assassin, les auras de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres de la position initial du garde sont révélées pendant 8 secondes.
  • Carillons du GeôlierTrès rare
    De nombreux prisonniers connurent la même fin atroce pour avoir tenté de lui échapper.

    Après avoir appelé le Geôlier, les auras des survivants qui traversent sont chemin de patrouille sont révélées pendant 8 secondes.
  • Bannière de compagnie iriséeViscéral
    Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient « civilisés » fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de comparable à la véritable force.

    Lorsqu'un survivant est pourchassé par un garde, des pieux bloquent la sortie pour le survivant pourchassé. Lorsqu'il saute, cet emplacement de saut devient bloqué pour tous les survivants pendant la durée de la Chasse.Lors de la création d'un chemin de patrouille, passer à travers les emplacements de saut bloquera ces emplacements pendant 25 secondes après l'invocation d'un garde.
  • Contrat du ChevalierViscéral
    Le document original liant par contrat Tarhos au service de Vittorio. Mais les lois des hommes ne pouvaient tenir face à la loi de la nature.

    Après avoir reçu un ordre, le garde restera 8 secondes de plus et déclenchera une Chasse si un survivant est détecté.
  • Sort : Affrontez les ténèbres
    Hubris
    Nulle part où se cacher
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