Tous les survivants ont une Jauge de sommeil qui se remplit avec le temps. Dès que la Jauge de sommeil est pleine, les survivants s'endorment et entrent dans le Monde onirique, où ils subissent l'effet de statut Inconscient. Frapper un survivant avec une attaque de base l'expédie dans le Monde onirique. Les survivants peuvent se réveiller en ratant des tests d'habileté, si un survivant réveillé effectue l'action Debout !, ou en utilisant un Réveil. Les Réveils offrent aussi aux survivants une immunité temporaire au sommeil.
Les survivants réveillés entendent le rayon de terreur du Cauchemar, le voient dans un rayon de 16 mètres, le voient par intermittence de 16 à 32 mètres, et ne peuvent pas le voir au-delà.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGES ONIRIQUES ET PALETTES ONIRIQUES
Lorsque le Piège onirique est sélectionné, appuyez sur le bouton de Pouvoir pour le charger, et appuyez sur le bouton Attaque pour le lancer. Les Pièges oniriques bougent rapidement en ligne droite. Ils peuvent avancer à travers les murs et le long des escaliers, mais pas franchir les bords. Les survivants touchés par le Piège onirique voient leur jauge de sommeil avancer s'ils sont réveillés, et les survivants endormis subiront Entrave à 12 %.
Lorsqu'elle est sélectionnée, appuyez sur le bouton de Pouvoir pour invoquer une Palette onirique à un emplacement valide de palette. Appuyer sur le bouton de Pouvoir tout en ciblant une Palette onirique la fera exploser en une gerbe de sang. Les survivants frappés par l'explosion verront leur Jauge de sommeil avancer s'ils sont réveillés, et les survivants endormis seront blessés.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION ONIRIQUE
Maintenez enfoncé le bouton de capacité pour vous téléporter vers un générateur ou vers un survivant qui prodigue des soins dans le Monde onirique. En achevant la téléportation, la Jauge de sommeil de tous les survivants près du Cauchemar progresse et ils sont temporairement révélés par Instinct de tueur. Pour chaque survivant dans le monde onirique, le temps de recharge est réduit de 15 %.
Perks personnelles
Les builds du Cauchemar
Aucun build
Tri
Tous ses add-ons
SarcloirCommun
Un petit râteau à trois griffes, l’outil indispensable de tout jardinier accompli.
Augmente la taille du piège onirique de 10 %.
Dessin d'enfantCommun
Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.Augmente de 10 % la quantité de sommeil gagnée en infligeant des attaques oniriques.
Bloc moutonCommun
Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».Augmente le temps de recharge du Réveil de 10 %.
Maillot en laineCommun
Le maillot à rayures orange et jaunes d’un petit garçon. Le nom de « Jesse » y est cousu.
Diminue de 10 % le délai avant la rupture des palettes oniriques.
Bloc chatPeu commun
Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».
Réduit le temps de recharge de Projection onirique de 10 %.
Robe vertePeu commun
La robe verte ornée d’un ruban blanc soyeux d’une petite fille.
Augmente de 2 secondes le temps nécessaire aux survivants pour effectuer l'action Réveiller.
Croquis de NancyPeu commun
Un croquis sommaire aux traits épais réalisé au fusain et signé Nancy H.
Réduit l'immunité au sommeil après qu'un survivant utilise un réveil de 20 %.
Corde de randonnéePeu commun
Une corde solide pour l’extérieur, très pratique pour attacher tout et n’importe quoi.
Tant que des survivants se trouvent dans le monde onirique :
Augmente la vitesse de déplacement du Piège onirique de 15 %.
Prototype de griffesPeu commun
Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.
Diminue le temps de charge pour lancer un Piège onirique de 10 %.
Robe bleueRare
La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d’une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.
Le Piège onirique ne bouge plus.Le Piège onirique demeure actif pendant 8 secondes. 1 seul Piège onirique à la fois peut être placé.
Corde à sauterRare
Une longue corde à sauter de Double Dutch qui porte les marques de nombreuses années d’utilisation.
Augmente la durée d'Entrave de 11 % lorsqu'un survivant est frappé par un Piège onirique.
Entrave réduit la vitesse de déplacement des survivants.
Chef-d'œuvre de NancyRare
Le portrait d’un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.
Réduit le temps de recharge total de Projection onirique de 10 % après avoir frappé un survivant avec un Piège onirique ou une Palette onirique.
Diluant à peintureRare
Une boîte d’un liquide extrêmement inflammable et explosif.
Lorsqu'un survivant renverse une palette onirique, il est révélé par Instinct de tueur pendant 6 secondes.Déverrouille la capacité à utiliser la Projection onirique sur ce survivant tant qu'il est révélé.Augmente la vitesse de charge de cette projection onirique de 100 %.
Bloc licorneRare
Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».
Augmente le rayon de rupture de la palette onirique de 14 %.
Bloc « Z »Très rare
Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z ».
Les survivants frappés par un piège onirique ou une palette onirique sont révélés pendant 3 secondes.
Photo de classeTrès rare
Une grande photo prise à l’école maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.
Les survivants dans le monde onirique sont révélés par Instinct de tueur lorsqu'ils sont en train d'ouvrir les portes de sortie.Donne la capacité de se téléporter vers les Portes de sortie.
Flacon de cachetsTrès rare
Une boîte de pilules vide qui contenait un médicament du nom de Zoneral.
Chaque fois qu'un survivant se réveille, sa jauge de sommeil se remplit 10 % plus vite, jusqu'à un maximum de 50 %.
Chaînes de balançoireTrès rare
Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.
Après avoir utilisé Projection onirique, bloquez tous les sauts de fenêtre dans un rayon de
16 mètres pendant 6 secondes.
Boîte noireViscéral
Une boîte en carton noire remplie de photos.
Quand une porte de sortie est ouverte, elle est bloquée pour les survivants endormis pendant 15 secondes.Ceci perdure 3 secondes après qu'ils se réveillent par n'importe quel moyen.
Pinceau avec peinture rougeViscéral
Un large pinceau, enduit de peinture cramoisie encore fraîche.
Révèle l'aura de tous les survivants dans le monde onirique lorsqu'ils sont à plus de 32 mètres de distance.Augmente la jauge de sommeil de chaque survivant de 50 %.