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Builds

Tueur·Intermédiaire

Le Slasher

Mal omniprésentPouvoirMal omniprésent
POUVOIR : Mal omniprésent

Appuyez sur le bouton de capacité active pour activer Mal omniprésent. Le Slasher devient invisible et gagne Indétectable, mais il ne peut pas voir les survivants ou leurs marques d’éraflures. Les nuages de brume révèlent l’emplacement des survivants immobiles. Les empreintes de pas révèlent la piste des survivants qui marchent ou qui courent.

L'utilisation de Sursaut de peur désactive Mal omniprésent.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Sursaut de peur

Tant que Mal omniprésent est actif, regardez une palette, un mur destructible ou un emplacement de saut pour vous y rendre rapidement et détruire (action spéciale) un élément ou franchir (action spéciale) un point de saut. Le bouton d’action secondaire permute votre orientation lorsque vous effectuez un Sursaut de peur.

Sursaut de peur arrête le mode Mal omniprésent, donne temporairement Rapidité et révèle les survivants détectés avec Instinct de tueur. Rapidité est supprimé si le Slasher met directement un survivant à terre.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Lancer de pique

Prenez une pique sur un des tas de rebuts ou sur les crochets. Maintenez le bouton d’action secondaire pour préparer la pique et touchez le bouton attaque pour la lancer. Les piques sont réapprovisionnées dans toute la carte lorsque Mal omniprésent est activé.

Une pique projette un survivant et lui fait perdre un segment de santé.

Les survivants seront empalés s’ils sont frappés par une pique de crochet. Ils ne peuvent pas se soigner de l’état blessé et le tueur peut voir l'aura de la pique de crochet plantée en eux.

Les survivants blessés seront empalés et immobilisés s’ils sont frappés par une pique et précipités contre un mur.

Perks personnelles

Les builds du Slasher

Aucun build

Tri

Tous ses add-ons

  • Roue voiléeCommun
    L'unique vestige du fauteuil roulant de la victime après le coup mortel.

    Augmente de 4 mètres la portée à laquelle vous pouvez déclencher Sursaut de peur.
  • RotogriffeCommun
    Très utile pour déraciner les mauvaises herbes et se planter dans la chair humaine.

    Augmente de 2 secondes la durée d'Instinct de tueur après un Sursaut de peur.
  • Aiguille à tricoterCommun
    Vous ne croirez jamais ce que cette chose a traversé, ni qui.

    Augmente de 20 % le temps nécessaire pour que les survivants empalés blessés retirent la pique de leur corps.

  • Chaussure d'aide-soignanteCommun
    Elle pendait du pied agité de soubresauts de la femme alors que le couteau plongeait dans les entrailles de celle-ci.

    Augmente de 5 secondes la durée de Rapidité après un Sursaut de peur.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
  • Sourire sanglantPeu commun
    Il n'était pas content après s'être fait écraser le visage contre un arbre.

    Augmente de 4 mètres la portée de détection des survivants avec Sursaut de peur et Mal omniprésent.
  • Café du médecin légistePeu commun
    Une tasse de café jamais terminée.

    Augmente de 25 % la distance à laquelle les survivants sont projetés par les piques.

    Vous gagnez 13 % de Rapidité pendant 3 secondes après avoir blessé un survivant avec une pique s'il ne percute pas l'environnement.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
  • MirlitonPeu commun
    Un accessoire festif planté dans l'œil d'une femme et qui transperça son cerveau.

    Détruire une palette ou un mur destructible avec Sursaut de peur révèle l'aura des survivants qui sont à plus de 28 mètres de distance pendant 6 secondes.
  • Sac de couchagePeu commun
    Une des pires cachettes pour tenter d'échapper à un tueur.

    Après avoir saisi une pique de crochet en étant en mode Mal omniprésent, vous voyez l'emplacement des survivants dans un rayon de 10 mètres autour des crochets.
  • Déchet toxiquePeu commun
    Personne ne pourrait survivre à une submersion dans un tel poison.

    Après un Sursaut de peur, les survivants dans un rayon de 10 mètres autour d'un crochet ou d'un tas de rebut subissent Inconscient pendant 13 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
  • Humeur oculaireRare
    Ce qu'il reste lorsqu'un harpon est planté dans l'œil de quelqu'un.

    Vous gagnez Indétectable pendant 13 secondes après avoir attrapé une pique de crochet.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
  • Impression sur aluminiumRare
    C'est soit une œuvre d'art avant-gardiste, soit l'horrible empreinte d'une femme frappée en plein visage avec la lame.

    Blessez un survivant en bonne santé avec une pique pour lui infliger les effets de statut Estropiement et Hémorragie pendant 70 secondes.

    Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Ceci pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
  • Éclats de miroirRare
    Une arme qui a causé bien plus que de la malchance.

    Les survivants empalés se retrouvent Brisés pendant 40 secondes après avoir extrait la pique.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
  • Pierre du saunaRare
    Pesante à souhait, et pouvant servir à écraser une cage thoracique.

    Après un Sursaut de peur, vous infligez Épuisement pendant 3 secondes à tous les survivants dans le rayon de détection d'Instinct de tueur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
  • Deux clousRare
    Un moyen fiable pour maintenir en place le poignet d'un cadavre.

    Les piques qui arrivent dans un rayon de 1 mètre d'un survivant révèlent son aura pendant 5 secondes.
  • Magazine sanglantTrès rare
    Les éclaboussures de sang racontaient l'histoire d'un massacre brutal.

    Lorsqu'une pique de crochet manque sa cible, tous les survivants dans un rayon de 8 mètres de l'impact hurlent et leur aura est révélée pendant 3 secondes.
  • Fusible grilléTrès rare
    La décharge d'électricité était irrésistible. Elle carbonisa la chair de l'homme, laissant une odeur de viande grillée.

    Tant qu'un survivant est empalé et pendant les 5 secondes suivant son extraction de la pique, les Portes de sortie sont bloquées pour lui et tout survivant situé dans un rayon de 13 mètres de lui.
  • Insigne d'adjointTrès rare
    L'insigne d'un agent qui découvrit qu'il vaut mieux ne pas enquêter sur certaines choses.

    En étant en mode Mal omniprésent, lorsque vous passez dans un rayon de 2 mètres d'un générateur, vous le faites exploser, il perd 5 % de sa progression et se met à régresser. Si un ou plusieurs survivants sont en train de réparer ce générateur, celui-ci n'explose pas, mais le ou les survivants reçoivent un test d'habileté spécial.
  • Tire-bouchon manquantTrès rare
    On dirait qu'il n'est jamais là quand on en a besoin.

    Les survivants empalés émettent un rayon de terreur de 32 mètres jusqu'à ce que la pique soit extraite.

    Vous gagnez Indétectable depuis le moment où un survivant est empalé et pendant encore 13 secondes après qu'il a extrait la pique.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
  • Argent saleViscéral
    Aucune somme d'argent si colossale soit-elle ne vous sauvera de lui.

    Gagnez 2 jetons dès qu'un générateur est accompli.

    Si vous ne tenez pas de pique lorsque vous franchissez un point de saut ou que vous cassez une palette ou un mur destructible, vous dépensez immédiatement un jeton et vous gagnez une pique.
  • Moteur de bateau iriséViscéral
    Les pales sont fendillées et craquelées, comme si elles avaient coupé quelque chose de solide.

    Franchir les points de saut en Mal omniprésent les marque pendant 13 secondes. Lorsque vous effectuez un Sursaut de peur, toutes les fenêtres marquées se retrouvent bloquées pendant 13 secondes.
  • Sort : Frayeur mortelle
    Saccage
    Ombre silencieuse
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