Un grand piège à patte en acier. On trouve des pièges tout autour de la zone, prêts à être ramassés et installés n’importe où.
PIÈGE À OURS
Par défaut, vous commencez l'Épreuve avec 2 pièges à ours. Trouvez-en plus sur le terrain et récupérez-les.
Installer un piège à ours :
maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour installer un piège à ours devant vous à un emplacement valide. Un piège à ours installé immobilise et empêche d'agir tout joueur qui marche dessus. Un survivant en bonne santé qui marche sur un piège à ours installé ou réarmé se blesse, mais peut tenter de se sortir du piège. Appuyez sur le bouton Interaction pour ramasser un survivant Immobilisé par un piège à ours.
Réarmer un piège :
maintenez enfoncé le bouton Pouvoir près d’un piège à ours sur le terrain, s’il n’est pas déjà armé.
Installer et réarmer un piège à ours confère au Piégeur 7,5 % de Rapidité pendant 5 secondes.
Récupérer un piège à ours :
appuyez sur le bouton Interaction près d’un piège à ours sur le terrain pour le récupérer. Par défaut, vous pouvez porter au maximum 2 pièges à ours à tout moment.
Graisse animale fondue qui lubrifie les joints de piège à ours qui grincent.
Placer un piège à ours ne fait aucun bruit.
Écharpe improviséeCommun
Une genouillère usée et griffée taillée dans une épaisse peau animale tannée.
Le Piégeur ne peut pas être pris à ses propres pièges à ours.Les pièges à ours seront désamorcés si le Piégeur marche dessus.
Mâchoires molletonnéesCommun
Ces mâchoires molletonnées servent à contenir plutôt qu’à blesser.
Les pièges à oursn’infligent pas de dégâts aux survivants piégés. Équiper cet accessoire annule les effets de Mâchoires rouillées et Mâchoires dentelées.Les points octroyés pour avoir piégé des survivants sont augmentés de 100 %.
Gants du PiégeurCommun
Paire de gants de protection en cuir rembourré.
Augmente de 30 % la vitesse d’installation d’un piège à ours.
Kit à quatre ressortsPeu commun
Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.
Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
Café mouluPeu commun
Une vieille boîte en fer rouillée contenant du marc de café humide.
Augmente de 5 % l’effet de statut Rapidité après avoir placé un piège à ours.
Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
Mâchoires allongéesPeu commun
Mâchoires aux longues dents qui s’enfoncent plus dans les chairs que celles d’un piège à ours conventionnel.
Quand les survivants s’échappent de pièges à ours, ils subissent Blessure profonde.
Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
Mâchoires denteléesPeu commun
Ces mâchoires de rechange pour piège à ours ont des lames dentelées qui occasionnent d’horribles blessures quand elles se referment.
Les pièges à ours infligent Hémorragie aux survivants piégés jusqu’à ce que ceux-ci soient soignés.
Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Brique de cirePeu commun
Un bloc de cire utilisé pour réduire la friction et faciliter le mouvement des pièces mécaniques.
Augmente le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un survivant d’un piège à ours de 33 %.
Outils d'assemblageRare
Un ensemble d’outils spécialisés pour fixer les pièges à ours et s’assurer de leur efficacité.
Augmente de 50 % la vitesse d’installation d’un piège à ours.Augmente de 25 % le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un survivant pris dans un piège à ours.
Mâchoires rouilléesRare
Les mâchoires de ce piège à ours sont couvertes d’éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
Les pièges à ours infligent Estropiement aux survivants piégés pendant 70 secondes.
Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
Ressort secondaireRare
Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.
Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
Bouteille de goudronRare
Une substance noire, mate et collante semblable au goudron. Appliquée sur les pièges à ours, elle les rend beaucoup plus discrets.
Assombrit considérablement l’apparence de tous les pièges à ours.
Sacoche du PiégeurRare
Une sacoche en cuir tanné Ample et solide, pour transporter du matériel de chasse.
Vous commencez avec 1 piège à ours supplémentaire.Permet de transporter 1 piège à ours supplémentaire.
Pierre à aiguiserTrès rare
Quand elle est utilisée avec le piège à ours, la pierre à aiguiser en affûte les lames. Tranchantes comme des lames de rasoir, ces dernières infligent alors de profondes blessures qui vident rapidement les victimes de leur sang.
Inflige un état critique à la victime piégée si elle parvient à s’échapper.
Ressort huiléTrès rare
Un ressort huilé qui tache les mains de ceux qui manipulent un piège à ours.
En replaçant un piège à ours, révèle l’aura du survivant qui l’a désarmé en dernier pendant 5 secondes.
Ressort à tensionTrès rare
Un ressort à très forte tension qui reprend sa place en un claquement après avoir été étiré.
Un piège à ours se réarme 2 secondes après qu’un survivant s’en soit échappé.
Sac du PiégeurTrès rare
Un sac en cuir brut adapté à la recherche de nourriture.
Tous les pièges à ours y sont entreposés au début de la partie au lieu d’apparaître sur la carte.Les pièges à ours ne peuvent être ramassés.
Ressort sanglantViscéral
Mi-collant, mi-glissant, ce liquide opaque rend la manipulation des pièges bien plus délicate.
Lorsqu’un piège à ours est désamorcé par un survivant en forme, les ressorts sanglants lui en font payer le prix, et ce survivant devient blessé.
Pierre iriséeViscéral
Les pièges affutés par cette pierre à la lueur dérangeante semblent étrangement prendre vie.
Toutes les 30 secondes, un piège à ours fermé devient aléatoirement actif.