Un dernier souffle déchirant et violent arraché à Patrick Spencer, directeur de l'asile de Crotus Penn. Canaliser son énergie permet à l'Infirmière de rejoindre le monde des esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée, ce qui la met dans un état d'épuisement.
Confère la téléportation.Confère 1 Téléportation en chaîne supplémentaire.Les attaques effectuées après une Téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit sont des attaques spéciales.Après une téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit, l'Infirmière peut interrompre et saisir les survivants.
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Tous ses add-ons
Cuillère en métalCommun
Une simple cuillère en métal, en partie rouillée et tachée. Confisquée au patient de la chambre 202, le « méchant ».
Frapper un survivant avec une attaque téléportée réussie augmente de 50 % le cri de douleur émis pendant 60 secondes.
Morceau de plaidCommun
Un morceau de plaid rouge et noir déchiré. Ce bout de tissu confère à l’Infirmière une concentration dévastatrice.
Permet à l’Infirmière de voir les destinations cibles de téléportation.
Peigne à lentes blancCommun
Un peigne à lentes pris dans la clinique. Symbole passé du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
Réduit de 50 % la distance des attaques chargées téléportées.Augmente de 100 % les points de sang des événements à score Attaque téléportée.
Cheval de boisCommun
Un jouet sculpté dans du bois brut bon marché et supposé ressembler à un cheval. Symbole passé du lien étroit entre un patient catatonique et son infirmière.
Réduit de 50 % la fatigue supplémentaire des attaques téléportées ratées.
Souvenir du méchantPeu commun
Une molaire pourrie extirpée de la main du cadavre du « méchant ».
Frapper un survivant avec une attaque téléportée réussie dévoile son aura quand il se soigne ou est soigné jusqu’à 28 mètres pendant 60 secondes.
Trésor d'un garçon catatoniquePeu commun
Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient. Prise sur le corps du garçon catatonique.
Réduit de 65 % la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.
Ceinture obscurePeu commun
Une corde noire, utilisée comme ceinture en temps de deuil. Prise sur le corps du père Campbell.
Augmente la vitesse de mouvement après une Téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit de 30 %.
Bracelet ternePeu commun
Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu’un. Trouvé sur le corps de la jeune fille anxieuse.
Réduit20 % la distance maximum de Téléportation.Augmente de 100 % les points de sang pour les événements à score Téléportation précise.
Montre à goussetPeu commun
Une montre à gousset cassée et carbonisée, aux pièces brinquebalantes. Prise sur le corps de l’infirmière Moris.
Augmente de 20 % le temps écoulé avant que l’Infirmière ne tombe de fatigue après s’être téléportée.
Cri d'anxiétéRare
Le cri de surprise d’une fille anxieuse que l’Infirmière adorait. Vibre vivement au contact de l’Infirmière.
Se téléporter à proximité d’un survivant le fait crier et rapporte 200 points de sang pour l’avoir effrayé.
Respiration ataxiqueRare
La respiration irrégulière et faiblissante collectée sur le garçon catatonique. Normalement stable et calme, elle devient incroyablement agitée au contact de l’Infirmière.
Réduit de 7 % la durée de base de la fatigue consécutive à Téléportation.
Respiration difficileRare
La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
Les attaques téléportées infligent l'effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.
Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Halètement intenseRare
La respiration lente et chargée volée à l'aide-soignant. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
Augmente la durée d'une attaque chargée après plus d'une Téléportation de 10 %.
Respiration spasmodiqueRare
La respiration nerveuse et tremblante volée au « méchant ». Vibre et saute agressivement au contact de l’Infirmière.
Frapper un survivant avec une attaque téléportée réussie désactive la capacité de téléportation de l’Infirmière et augmente sa vitesse de mouvement de base à 4,6 m/s pendant 60 secondes.
Dernier souffle du « méchant »Très rare
Un dernier souffle puissant arraché au « Méchant », un patient de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il tressaute intensément.
Frapper un survivant avec une attaque téléportée réussie octroie le statut Indétectable à l’Infirmière pendant 25 secondes. L’effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 45 secondes.
Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Dernier souffle de CampbellTrès rare
Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.
Quand elle réapparaît après une téléportation complètement chargée, l’Infirmière se téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins une charge de téléportation.
Dernier souffle de JennerTrès rare
Le dernier souffle puissant arraché à Mary Jenner, une patiente de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il tremble avec intensité.
Dès que l’Infirmière a épuisé toutes ses Téléportations, permet à l'Infirmière de se téléporter immédiatement à son emplacement initial en appuyant sur le bouton de capacité active.Vous devez l’activer avant que l’Infirmière ne succombe à la fatigue.Après être revenue à son emplacement initial, l'Infirmière disposera d'une charge de Téléportation.
Dernier souffle de KavanaghTrès rare
Le dernier souffle puissant arraché à Harvey Kavanagh, un aide-soignant de l’asile de Crotus Prenn. Remue vigoureusement dans les mains de l’Infirmière.
Lorsque la fatigue s'installe, tout survivant à moins de 8 mètres de distance de l'Infirmière subit l'effet de statut Aveuglement pendant 60 secondes.
Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.
Boîte d'allumettesViscéral
Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés. Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.
Établit le nombre maximal de charges de téléportation à 1.Augmente la vitesse de mouvement de base de l’Infirmière à 4,4 m/s.
Signet déchiréViscéral
Un morceau de ruban blanc immaculé autrefois attaché à un livre sacré. Sert de symbole d’une dispute.
Ajoute 1 charge de téléportation.Augmente de 30 % le temps de recharge de Téléportation.